《王者荣耀体验服2.72.3.1》是一款非常不错的moba竞技玩法的游戏,游戏的乐趣以及丰富的体验操作都还是很不错的,自由且充满着独特的挑战趣味性,全新的体验服加入了新的表情以及全新的战斗模式,感兴趣的亲们赶紧下载吧。
《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试炼之地优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《王者荣耀体验服》需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有《王者荣耀体验服》的资格才行。《王者荣耀体验服》目前仅对安卓用户开放。
v2.72.3.1-2021-12-04
修复了后羿在触发被动时普攻伤害异常的问题;
修复了赵云偶现三技能中心边缘位置无法击飞的问题;
修复了露娜强化普攻图标显示与实际不一致的问题;
v2.71.28.1-2021-11-15
bug修复
v2.71.25.1-2021-11-04
修复了后羿在触发被动时普攻伤害异常的问题;
修复了赵云偶现三技能中心边缘位置无法击飞的问题;
修复了露娜强化普攻图标显示与实际不一致的问题;
v2.71.22.1-2021-10-23
王者荣耀周年庆马上就要来了,体验服共送豪礼~
活动时间:10月21日00:00~11月20日23:59
活动奖励:累计可获得1688点券、168皮肤碎片
活动规则:活动时间内登录体验服,即可在精彩活动-周年庆页面领取奖励。
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.曹操
在上次调整后,曹操的强度已经提升到了中上的水平,但是曹操的一些体验问题还需要继续被优化,最突出的是大家比较关心的一技能位移距离的问题。本次调整中,我们提升了曹操一技能的位移距离,来改善曹操接近能力欠佳的情况。同时我们将一部分曹操的后期能力分配到了前期,让曹操无论在打野或前期对线时都能有更好的发挥。
基础攻击力:174(+13.4*英雄等级)-184(+10.8*英雄等级)
一技能:效果调整:前两段位移距离:300-325
一技能:技能伤害:160(+25/lv)(+0.84Ad)-250(+15/lv)(+0.65Ad)
三技能:生命回复:20%已损生命-15% 已损生命
2.孙尚香
一技能:手感优化:优化了位移过程的动画表现,使其更加顺畅
一技能:手感优化:优化了位移后的僵直,将更加顺畅的衔接其他操作了
一技能:手感优化:优化了连续释放两段强化普攻时的动画表现
3.金蝉
二技能:
法阵落下伤害:330(+10/Lv)(+0.25Ap)-320(+10/Lv)(+0.3Ap)
法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap)-60(+5/Lv)(+0.06Ap)
法阵激活伤害: 330(+15/Lv)(+0.3Ap)-320(+15/Lv) (+0.4Ap)
三技能伤害:500(+150/Lv)(+0.6Ap)-450(+200/Lv) (+0.75Ap)
4.刘邦
重启以下内容的测试
被动:6%~8%最大生命-5%-7%最大生命 +(0.3Ap)
被动:可以被敌方塔和野怪触发
一技能:提供护盾:500(+150/lv)(+5%最大生命)-500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%最大生命)
二技能:新增效果:蓄力冲锋时会挥出一道剑气,造成与蓄力冲锋等量的伤害
二技能:技能伤害:150(+30/Lv)~ 600(+120/Lv)(+0.6Ad)-150(+30/Lv) (+0.1Ap)450(+90/Lv)(+0.3Ap)
三技能:移除效果:不再提供增加防御的法术场
5.镜
镜的发育能力在刺客中也属于前列,她建立起的经济优势很容易转化成装备优势,并给敌方脆皮造成毁灭性的打击。我们希望限制镜的滚雪球能力,并将这部分能力转移到镜的基础成长中,来拉近镜在顺逆风局势下过大的表现差异。
一技能:技能伤害:30(+50/lv)(+0.82Ad)-40(+50/lv)(+0.7Ad)
二技能:技能伤害:40(+30/lv)(+0.7Ad)-40(+50/lv)(+0.6Ad)
三、问题修复
修复了云缨复活后枪意效果显示异常的问题;
修复了亚瑟接近受到强化普攻标记的敌人的加速效果异常问题;
修复了哪吒大招的视野效果会被其他技能清除的问题;
修复了白起二技能偶现对范围内敌人不生效的问题;
修复了马超三技能超过指示器边缘释放时偶现三技能失效的问题;
v2.71.21.1-2021-10-21
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.高渐离
目前高渐离使用强化普攻需要停下他高歌猛进时的脚步,这非常影响高渐离的进攻节奏和手感,因此我们将高渐离的强化普攻调整为移动施法,让他能在开启大招慷慨高歌时也能流畅的使用。
被动:效果调整:受到强化的能量和弦将调整为移动施法
2.张飞
张飞回复狂意的规则有些混乱,在逆风时张飞回复狂意的手段也比较有限,这导致张飞在逆风时常常没有大招可用,而大招的这声大吼正有可能是张飞逆风翻盘的关键。我们简化了张飞被动和一技能回复狂意的规则,并上调了狂意回复的量,使他能够更快的发出怒吼。
被动:效果调整:普攻回复1点狂意普攻回复3点狂意
一技能:效果调整:命中敌方任何单位均回复3点狂意
二三技能:技能伤害:回退到与正式服一致
三技能:调整了实现方式,使控制效果更稳定
3.瑶
有时瑶会使用三技能与队友深入敌阵,在某些场景中,队友可以在达到战术目的时利用位移潇洒离去,而瑶则因为护盾被打破被留在了敌阵中,护盾破碎时的僵直时间较长,瑶无法进行合适的操作,这不是一种好的体验。我们降低了瑶三技能落下时的僵直时间,来帮助瑶在一些复杂的作战环境下提高生存能力。
三技能:效果调整:护盾破碎落地的僵直时间:0.7-0.5
三技能:效果调整:再次释放技能主动落地僵直时间:0.7-0.5
4.甄姬
甄姬在使用三技能时有时会遇到尴尬的情况——明明敌人就在面前,技能却与敌人擦肩而过没有命中;明明敌人已经被冰冻在半空中,技能却从他的脚下漏了过去。我们针对这些问题做了调整,来帮助甄姬在面对切入时能用大招保护好自己。
三技能:效果调整:第一段命中半径:160-170
三技能:稳定性优化:目标被击飞或移动时的命中更加稳定
5. 金蝉
我们发现金蝉前期的清线支援能力较弱,而后期的伤害有些溢出,我们调整了金蝉前后期的伤害构成以及技能冷却时间,使他前后期的伤害曲线更加平滑。此外我们新增金蝉二技能对于兵线野怪的吸引效果 ,来帮助金蝉更好的清线支援。
一技能:射程:900-800
一技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)-12(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)-8(0/Lv)
法阵落下伤害:300(+15/Lv)(+0.28Ap)-330(+10/Lv)(+0.25Ap)
法器伤害:50(+12/Lv)(+0.08Ap)-60(+5/Lv)(+0.05Ap)
法阵激活伤害: 300(+30/Lv)(+0.4Ap)-330(+15/Lv) (+0.3Ap)
新增效果:附近的野怪和兵线会自动朝法阵位置走去
三技能:生效范围:全图-1200
二、召唤师技能调整
1. 干扰
干扰敌方防御塔:沉默时间:3~6秒(4/10分钟增加1.5秒)-2~5秒(4/10分钟增加1.5秒),90秒内叠加效果只有1秒的有效时间
冷却时间:60秒-90秒
v2.71.20.2-2021-10-18
一、英雄调整
1.黄忠
本次调整中我们优化了黄忠被动的一些痛点问题,让黄忠能够更容易的保持自己的被动收益。我们也调整了黄忠三技能与一技能的联动性,并且降低了黄忠架炮时的僵直时间,使得黄忠不容易在一些特定场景下沦为“活靶子”。
被动:效果调整:当被动增益效果过期时不会立刻清空,更改为快速逐层减少
被动:效果调整:进入炮台或退出炮台状态时将不会清空增益,更改为替换为对应形态下的增益效果并刷新时间
三技能:效果增加:进入炮台状态会刷新一技能的技能冷却
三技能:手感优化:提升了技能响应速度,减少了进入炮台形态的僵直时长
2.甄姬
作为新手英雄,甄姬的三技能却不太容易命中,而技能本身的冷却时间又比较长。我们希望为甄姬提供更多的容错空间,因此适当缩短了三技能的冷却时间。
三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
3.张飞
虽然张飞在游戏中扮演着保护队友的角色,但是我们仍然希望他在开启大招时以及使用大招变身后能够“解放天性”,狂怒的打出比较可观的伤害。这样在完成作为守护坦克的职责之后,张飞也能更好的对敌方进行输出。
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 500(+300/Lv)(+0.65Ad)
变身后二技能:技能伤害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 500(+100/Lv)(+0.94Ad)
4.刘邦
暂时将所有调整回退,以收集数据。后续将重新开放测试
英雄手感优化调整
1.橘右京
一技能:手感优化:提升了技能响应速度
二技能:手感优化:提升了技能响应速度,修复了和指示器大小不匹配的问题
二技能:效果增加:二技能使用后可以用一/三技能提前打断技能后摇
2.虞姬
一技能:手感优化:提升了技能响应速度
二技能:手感优化:提升了技能响应速度
三技能:提升了技能连招的稳定性与流畅度
3. 墨子
一技能:手感优化:提升了技能响应速度
二技能:手感优化:提升了技能响应速度,修复了目标击飞时墨子二技能无法命中的问题,修复了位移时释放二技能瞄准方向错误的问题
三技能:效果优化:优化了墨子大招的控制稳定性
二、位移技能优化
调整部分英雄位移技能落点在阻挡中的效果
三、问题修复与优化
1、优化了弈星三技能敌方视角下的特效清晰度;
2、修复了弈星三技能敌方视角下,预警特效远距离可能丢失的问题;
1.每天前往体验服提交申请后后即可抢号(已开放每日限量申请)
2.体验服申请地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#
3. 请大家珍惜体验服的体验机会,官方本赛季开始会根据体验服的表现进行对应正式服账号的奖惩,详细规则请参考后续的正式通知
(想了解具体流程可点击上方公告查看具体详情)
此为《王者荣耀体验服》招募预约提醒,预约游戏,待体验服招募开启时,我们将会第一时间通过短信通知你!
5V5排位竞技
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀这六个称号,问鼎排位赛的是最强王者。
5v5深渊大乱斗
深渊大乱斗游戏规则是玩家5VS5组队对战,5VS5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。
5VS5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
1、英雄人物升级后可以获得更强大战力,学习厉害的技能呀。
2、任何时候都必须保持专注,确保自己快速取得最后胜利哟。
3、游戏画面品质超级细腻精美,每一幕的代入感都特棒呢。
总体来说是一款非常不错的竞技moba类的游戏,游戏的玩法还是很简单的哦,玩家们通过简单的手指点击操作去进行体验即可,控制不同的英雄进行5V5的对战,考验玩家们的操作的游戏哦,喜欢的亲们赶紧下载吧。